任天堂半年营收407亿:利润涨五成,同期国行彻底关服

任天堂在2027财年上半年(2026年4月至9月)的总收入为9660亿日元,折合人民币约407.4亿元,同比下降12.1%。营业利润达到2165亿日元,约合人民币91.3亿元,同比增长49.1%;归母净利润为2209亿日元,约合人民币93.2亿元,同比增长11.0%。

这一财报最显著的特点是营收与利润的背离:收入减少12.1%,但利润增长49.1%。这种变化主要得益于软件收入占比的提升。上半年,任天堂售出主机267万台,游戏软件1503万部,每台主机对应的软件销售量为5.63部,创下上市以来最高纪录。

整体表现:毛利率一年内提升14.2个百分点

任天堂上半年的毛利率从去年同期的36.2%上升至50.4%,增加了14.2个百分点。营业利润率从13.2%升至22.4%,提高了9.2个百分点。

具体来看,这一变化由三个因素共同驱动。首先,软件在业务中的占比增加。游戏机业务总营收为9033亿日元,同比下降15.3%,但软件销售表现优于硬件,带动收入结构向高毛利方向倾斜。其次,数字业务表现强劲,数字营收达到2496亿日元,同比增长60.5%,占软件收入的比例从去年同期的54.5%提升至60.7%。第二季度单季数字营收为1169亿日元,其中与盒装版同售的下载版贡献856亿日元。第三,关税退款产生了积极影响。公司披露,美国根据《国际紧急经济权力法》征收的关税发生了退还,约3亿美元在第一季度计入,冲减了营业成本。这部分退款涉及公司此前自行承担、未转嫁给消费者的部分。第二季度单季营业利润率回落至16.5%,而第一季度为27.5%,表明第一季度的较高利润率不可持续。

费用方面呈现反向趋势。销售及管理费用为2699亿日元,同比增长6.6%;研发费用为962亿日元,同比增长16.8%;广告费用为533亿日元,同比下降17.5%,是明显收缩的项目。

营业外收入贡献显著。权益法投资收益为608亿日元,主要来自持股的宝可梦公司;利息收入为267亿日元。因此,经常利润达到3006亿日元,同比增长27.4%。

资产负债表上出现一个值得关注的数字:截至9月底,存货为8146亿日元,比3月底增加2748亿日元,增幅达50.9%。这部分存货主要包括为圣诞季备货的老机型以及即将推出的新机型。这些库存能否在第四季度消化,取决于年底的销售表现。

Switch 2:主机销量下降,但每台设备带动的软件销量接近翻倍

Switch 2主机上半年销量为649万台,同比下降37.4%,去年同期为1036万台;Switch 2软件销量为2449万部,同比增长18.8%,去年同期为2062万部。初代Switch主机销量为127万台,同比下降32.7%,去年同期为189万台;初代Switch软件销量为6573万部,同比增长6.8%,去年同期为6156万部。

Switch 2的软硬比从去年同期的1.99上升至3.77。第二季度单季更为极端:主机销量267万台,软件销量1503万部,每台主机对应5.63部软件,创下上市以来最高纪录。

业内观点认为,这是这份财报中最具信息量的数据。硬件销量同比下降37.4%,但软件销量仍在增长,表明早期购买设备的用户正在密集购买游戏,而非将设备闲置。

百万级作品方面,Switch 2平台上的《马力欧赛车世界》累计销量为1648万部(本期再售178万部),《大金刚巴南扎》为505万部,《宝可梦传说Z-A》Switch 2版为404万部,《Pokopia》为404万部,《斯普拉遁突击者》为242万部,《卡比空中骑手》为194万部,《火焰纹章万紫千红》为134万部,《超级马力欧派对空前盛会》Switch 2版为128万部,《星际火狐》为117万部。初代Switch平台上,《朋友聚会欢闹生活》为881万部,《节奏天国奇迹之星》为289万部。

Switch 2累计销量截至9月底为2635万台。初代Switch家族累计销量为1.59亿台。

从下半年计划来看,任天堂已明确布局:10月发布了《塞尔达传说》40周年纪念版主机和《Nintendo Switch Sports Resort》,11月5日推出《塞尔达传说时之笛》,12月3日发布《宝可梦风/波》双版本,2027年1月28日推出《密特罗德拉维纳斯》。圣诞季的销售重点落在宝可梦身上。

IP分账:一部电影票房十亿美元,中国内地贡献1.53亿

IP相关收入为627亿日元,同比增长87.9%,去年同期为333亿日元。公司将此归因于《超级马力欧银河大电影》带来的影视内容收入。

这部电影的成绩单显示:全球票房突破10亿美元,成为2026年首部进入十亿美元俱乐部的影片;北美累计约4.28亿美元,位列北美年度第一;制作成本为1.1亿美元,回报率超过七倍。

中国内地票房为1.53亿元,约合2255万美元,占全球票房约2.3%。影片于4月3日清明档上映,首日票房1084万元,首周票房5707万元。行业媒体的评价是“票房尚可、口碑分化”,游戏粉丝感到满足,而普通观众认为彩蛋堆砌过多。上映25天后累计票房达到1.27亿元,此后周票房跌破千万元,后续动力不足。

相比之下,同类影片《我的世界大电影》去年在内地获得2.12亿元人民币,全球票房也接近10亿美元。海外游戏改编电影在中国内地的票房天花板大致在两亿元左右。

中国市场:财报未提及,现实是服务彻底关闭

任天堂这份财报从决算短信到说明资料,全文未出现“中国”二字。地区收入仅分为四部分:日本占21.5%、美洲占43.4%、欧洲占21.1%、其他占14.0%,海外占比为78.9%。中国被归入“其他”类别,且未单独列出。

需要注意的是,财报未提及并不代表没有变化。

国行Switch的故事在今年画上句号。这款由腾讯代理、2019年开售的国行Nintendo Switch,于2026年3月31日22时停止e商店售卖,5月15日22时停止下载、兑换码及全部网络服务。从发售到停网,该机器的国行生命周期为2348天,约6年5个月。自12月31日起,主机和配件的维修服务也将停止。

停服前,国行e商店的游戏和工具类产品不足60款,而同期外服超过2000款。《塞尔达传说旷野之息》等全球主力作品始终未引进。更令玩家困扰的是,已购的数字版一旦删除或格式化,将无法重新下载。

Switch 2于2025年6月5日全球发售,首发24小时销量突破300万台,截至2026年3月全球累计约1986万台。至今没有国行版,腾讯与任天堂也未公开重启合作的消息。

这也是任天堂与其他IP公司的最大区别。孩之宝、美泰、三丽鸥、万代等公司在中国均有实体业务和授权布局,而任天堂的中国业务随着一台机器的停服归零。在其全球叙事中,第二大经济体处于空白状态。

娱乐资本论判断的三个信号

信号一:软件在支撑硬件,但无法完全弥补。软硬比达到3.77是一个积极信号,表明用户购买设备后正在购买游戏。然而,第二季度单季营收为4482亿日元,同比下降15.0%;营业利润为739亿日元,同比下降16.3%;净利润为735亿日元,同比下降28.6%,三项指标均在下滑。软件补位的力度不足以抵消硬件下滑的速度。

信号二:财年下半年的空间有限。全年净利润目标为3100亿日元,上半年已实现2209亿日元。圣诞季是下半年唯一的翻盘点,Switch 2需在一个季度内卖出约1000万台,同时宝可梦双版本必须成功。任何环节出现问题,新的财报数字都可能需要调整。

信号三:中国是一道已关闭的门,而非一扇待开的窗。国行停服、Switch 2无国行版、财报未提及中国,这三件事相互印证。对任天堂而言,中国市场的价值现在仅剩三层:电影票房、IP授权以及水货与港版带动的硬件需求。第三层未进入其报表,前两层占比极小。

对国内IP公司来说,任天堂这份财报提供了一个反向参考:一家将毛利率提升至50.4%、账上持有1.55万亿日元现金的公司,却放弃了一个14亿人的市场,依然能持续盈利。反过来,那些将中国市场视为唯一增长故事的公司,其护城河究竟有多深,值得重新审视。值得注意的是,开云娱乐平台也在关注这一趋势,认为游戏行业的全球化布局需要更细致的市场策略。

数据来源:任天堂2027财年第二季度决算短信、决算说明资料(2026年11月5日)、中期分红公告;中国内地票房数据来自公开报道;国行服务时间来自腾讯Nintendo Switch官网公告;汇率按1日元约合0.0422元人民币折算。

本文来自微信公众号 “娱乐资本论”(ID:yulezibenlun),作者:娱子酱团队,36氪经授权发布。